「今天標記了運算新紀元的開始」Apple 執行長 Tim Cook 說。「如同 Mac 將我們帶入個人運算時代,iPhone 將我們帶入行動運算時代,Apple Vision Pro 將帶我們進入空間運算時代。Apple Vision Pro 奠基於 Apple 數十年的創新基礎,Apple Vision Pro 獨步全球,是前所未見的創舉,帶來革命性的新輸入系統與數以千計的創新。它為使用者釋放絕佳體驗,並為開發者帶來振奮人心的新機會。」
從Tim Cook的說明,似乎只是將自家的產品做了一個功能區分,在他的展示中,將個人電腦視為「個人運算」,而Apple的iPhone則將運算功能進化至可以到處移動的「行動運算」,而將最新產品Vision Pro區分為「空間運算」。
空間運算,Tim Cook用的原文是Spatial Computing,但是什麼是空間運算呢?
我們先回到VR, AR, MR, XR上,可以看到的是這些名詞的定義都圍繞在Reality實境上,也就是說,所有穿戴式顯示裝置– 這裡我用功能來稱呼這些業者所提供的產品,
都是著重在如何打造場景及空間上,因此所有的what ever R行銷也都是朝著將我們,人類,帶入一個電腦打造的,其實是人工打造的世界,這種方式確實吸引到許多原本就對虛擬世界著迷的玩家,大多是遊戲或動漫的愛好者,可是如果你是一個對遊戲或虛擬世界根本不感興趣的人,這樣子的說明,可能就會對這些裝置興趣缺缺,更不用說這些裝置的價格還十分昂貴了。
空間運算這個名詞其實並不是一個全新的名詞,它已經在影音科技圈出現了一段時間。在VR眼鏡或頭盔出現之前,其實很多公司就在想辦法將現有的平面影音顯示器立體化,希望能夠做出直3D的影像,2015年,美國擴增實境公司Magic Leap,就曾展示過這樣的構想。現在其實也有許多公司將空間運算應用在行銷宣傳上,如在大樓的轉角上,展示如實體般的立體影片。
空間運算最早是Simon Greenwold在2003年的碩士論文中描述:「空間運算是指人類與機器之間的互動,機器能記住和操作真實物體和空間相關的資訊。這種技術能讓機器更完整地成為我們工作和娛樂的夥伴。」
從這個描述可以看出,實際上空間運算要提供的是互動及應用,而不是如同現在AR, VR的行銷上所呈現的,帶入虛擬世界的概念。因此,我在這裡看到的是,Apple推出Vision Pro要做的不只是一台戴在頭上可以四處走動的顯示器,而是能夠讓我們進行更直覺式的I/O裝置。這也是為什麼Apple完全不提到VR或AR,因為整個產品的應用確實不是和其他元宇宙的公司一樣,綁定只對虛擬世界瘋狂著迷的玩家。
庫克在接受ABC訪問時表示,Vision Pro是「目前最先進的電子設備」,匯集了蘋果的技術結晶,並認為這款產品代表著蘋果的下一篇章。據Apple透露,公司為Vision Pro申請了5,000多項技術專利,不過,就發表的產品功能來看,Vision Pro並不是一個已經完成的新一代產品,目前Apple推出的第一代Vision Pro仍受限於重量、電池、及續航力等尚待解決的問題。
「這是未來的工程,得從現在開始。」庫克強調,「所以你要活在未來,就要現在開始行動。」
Vision Pro預計至2024年初才會在美國發售,發售初期預計出貨100萬台,而最近又再度下修出貨量。
「我們從很久以前就開始研究AR技術,因為我們認為這是一個很棒的想法、深奧的技術。」庫克指出,「這將翻開下一個篇章,會是一次巨大的飛躍。」
這個定價3,499美元的高價Vision Pro到底做到了哪些突破?暈眩感真的是Apple的黑科技?或是真的如Tim Cook所說,Vision Pro將全面取代手機?讓我們在8/16的讀書會一起討論學習吧!